Super Smash Bros. Brawl review
Zoeken

De zomer van 2002 was een prachtige zomer. De GameCube lag slechts enkele maanden in de winkel met de eerste leuke spellen. Toch was er maar één spel dat constant de paarse kubus bezette: Super Smash Bros. Melee. De opvolger van het fantastische Super Smash Bros. uit 1999. Nu komt Nintendo met het nieuwste deel in de reeks: Brawl. Een episch avontuur met eindelijk een optie om online te gaan.
Om nog even terug te komen op Melee uit 2002, eigenlijk vond ik het best een apart spel. Nintendo stond op de rand van de afgrond en toch durfde het bedrijf een bijna nationalistich spel uit te brengen. Melee ademde een ‘Nintendo is het beste bedrijf’-sfeer met vele trophies, personages en stages uit de geschiedenis van de Japanse firma. Eigenlijk maakte het me best sentimenteel. De GameCube leek er niet in te slagen om de Playstation 2 van de troon te stoten en dat zou wel eens het einde kunnen betekenen van consolegaming. Over handheldgaming hoefden we ons overigens geen zorgen te maken, want de Gameboy Advance verkocht nog steeds als een tierelier.
Momenteel is de hele wereld verschoven. De Nintendo Wii is een groot succes, ondanks het matige spelaanbod en gedateerde hardware. Reden voor een feestje en dat is Super Smash Bros. Brawl zeker. Nog meer stages, nog meer personages, nog meer vechttechnieken en nog meer trophies. Puur genieten op z’n Nintendostaans.
Super Smash Bros. Brawl is een spin-off van de beste fightgames uit de jaren ’90, zoals Street Fighter en Soul Calibur. Personages uit Nintendo spellen nemen het tegen elkaar op. Ze gebruiken daarvoor eigen items (dus niet alleen maar zwaarden) en proberen elkaar van het speelveld af te slaan. Hoe vaker een personage wordt geraakt, hoe verder hij/zij wordt weggeslagen van het speelveld en hoe eerder hij/zij van het veld valt.
Ieder personage heeft verschillende eigenschappen. Kirby is een uitstekende vlieger, waardoor hij makkelijk naar het speelveld vliegt, maar is daarnaast ook licht. Hierdoor blijft hij niet snel met beide benen op de grond staan. Bowser is daarentegen heel erg zwaar, maar kan slecht springen. Een val van het speelveld is voor hem vaak fataal.
Als speler is het best een pittige taak om een personage te kiezen die bij jouw stijl past. Er is namelijk genoeg keus. Toch zet ik mijn vraagtekens achter de selectie. Solid Snake en Sonic? Wat doen die in dit spel? Ook vind ik Ness en Luke niet de meest sprankelende individuen. Zelf had ik graag meer inwoners uit het Mushroom Kingdom gezien.
Er zijn veel opties om te kiezen. Zo is het mogelijk om de ‘Subspace Emissary’ te volgen. Dit avontuur is zeer afwisselend en heeft wel iets weg van een platformspel. Toch zijn de platformelementen niet erg indrukwekkend en vaak een beetje eentonig: level met vijanden doorlopen, deurtje openen, nog een level uitspelen en een eindbaas verslaan. Soms kom je verrassende stukken tegen, zoals de kanonnen die we eerder zagen in Donkey Kong Country. Desondanks blijft het te karig voor de platformfan, maar gelukkig weet het Super Smash Bros. Brawl toch te verrijken. Daarnaast biedt deze modus veel unlockables, waardoor het essentiëel is om de Subspace Emissary uit te spelen.
Maar er zijn meer mogelijkheden. Je kunt uitdagingen voltooien, zoals een juten zak wegslaan en tien schietschijven in een level vernietigen. Allemaal zijn ze oppervlakkig, maar leuk als afwisseling. Ook kun je je skills trainen of eigen levels bouwen. Jaja, het is voor het eerst mogelijk om je eigen stage te ontwerpen. Dit moet je overigens niet overschatten, want de basisopties zijn gelimiteerd. Gelukkig is dit ook een leuk extraatje.

Toch zijn er ook nog échte speelmogelijkheden, zoals de Classic Mode. Of je kiest voor ‘Group’ waarin je vele verschillende soorten potjes kunt spelen, allemaal afgestemd op jouw keuze. Dit blijft gewoon meesterlijk, omdat het een manier is om je dagelijkse agressie kwijt te kunnen. Fantastisch.
En dan nog even over de levels. Wat zien ze er spectaculair uit. Mijn persoonlijke favoriet: Delfino Plaza. Je vliegt op een platform door de stad. Alles voelt heel dynamisch aan, net zoals de meeste levels. Het is niet meer zo plat als Melee. Het voelt alsof je in een echte wereld aan het vechten bent, terwijl alles overzichtelijk 2D blijft. Als je toch van wat meer statige levels houdt, dan kun je nog genoeg oude Melee-stages kiezen.
En dan tenslotte online spelen. Een uitkomst als je een multiplayerpotje wilt spelen, maar even geen vrienden ter beschikking hebt. Toch voelt het, net zoals Mario Kart Wii, nogal statisch aan. Online tegenstanders krijgen niet een echte smoel en het voelt soms alsof je het opneemt tegen de computer. Daarnaast treedt er wel eens lag op, wat vooral bij Super Smash Bros. Brawl de sfeer bederft. Hier hangt alles af van snelle acties. Kortom, wil je multiplayeren: bel dan vrienden op. Super Smash Bros. Brawl is gelukkig alleen ook nog leuk zat.
Na een paar dagen Brawl kan ik niets anders zeggen dan dat het een leuk spel is geworden. Natuurlijk lijkt het spel veel op Melee en zullen sommigen het misschien niet erg vernieuwend vinden, maar het blijft toch leuk. De nieuwe stages en personages zijn redelijk goed gekozen en de graphics zijn prachtig. Ook de nieuwe avonturenmodus biedt urenlang plezier. Samen met de andere speelmogelijkheden zorgt dit voor maandenlang genot.
8,6/10

![Super Mario 3D Land Walkthrough Part 8 (World 2-3) [Falling Is Fun!]](http://i.ytimg.com/vi/qTu2Cs6Jycg/default.jpg)



















